【ポルカファンタジー】β版①を遊んでみて思ったこと

今回は「ポルカファンタジー」という私が追いかけているBCGプロジェクトのβ版①が
リリースされたので遊んでみました!

ポルカファンタジーについて簡単に紹介しますと、BCG・ウォレット・ローンチパッド・マーケット
プレイスといったBCGを開発したり遊んだりする為に必要なシステムを作成し、且つオリジナリティ
溢れるBCGを開発している会社です。

今回は開発中であるBCG第一弾のβ版①がリリースされました。(11月4日に終了しています。)
β版は①~③の3回が予定されており、次回は来年の1月中を予定しているとのこと。

β版①の内容としては、所有しているキャラNFT3体(武器NFTもある)でチームを作成し、
他のプレイヤーとリアルタイムでバトルを行いランキングを競うことがメインとなってます。

また去年の夏頃に行われたオークションで発売されたジェネシスNFT(キャラ・武器)については、
今回のβ版で使用が可能になっています。

実際にβ版①で遊んだ際の動画がこちらです。

音楽とキャラボイスが良くてかなりやり込みました!

大体1回のバトルで5分前後くらいですが、遊んでるとカード選びに必死だったのであっという間に
時間が溶けますw

今回はこの対人戦形式のバトルのみのテストだったので、プレイしてみた個人的な感想を
書いていきます。

【良かった点】
・以前のα版と比べてバトルのテンポが良くなっており、遅いと感じたりする苦痛が無くなっていた。
・キャラボイス(今回はエピックキャラのみ)があることでプレイする楽しみが増えた。
・CPU戦が多いが、CPUのAIも中々強く普通に負けることがあるくらい手応えがあった。
・同レアリティ帯のキャラ同士の対戦ではカードの引き・キャラの配置場所等で駆け引きがあり、
 運や実力が反映されるため、かなり面白い。

【悪かった・改善して欲しい点】
・ランキングに影響のあるスコアの増減がCPU相手でもかなり変動すること。
・自キャラと相手キャラが鏡写しになっており、利き手が逆で違和感がある。
・物理キャラが強すぎて魔法、弓キャラが不遇なのでバランス調整必須。
・行動順の速さが理解できない仕組みなので、変動要因をわかりやすく教えて欲しい。
・バフ・デバフの効果がわからないので技説明欄に効果を明記してほしい。
・スタミナがランクアップする度に上限を超えて回復するので初期は無限プレイが可能。
 ※恐らくβ版を沢山プレイしてもらうためかも?正式リリースでは時間回復のみになりそう。
・キャラの動きで距離感や動き方の違和感等が多いのでここのクオリティをもっと上げれれば
 理想的。

以上が主な感想です。まだゲーム内の一部の機能しか無い為、内容のボリューム不足やレアリティに
よるステータスの差などは仕方ないと思うので割愛します。

まだまだ手を加える必要がありそうですが、来年の1月までの2ヶ月間で改善される部分は
あるでしょうし、次のβ版②ではファンタジーボックスのキャラが使用可能になるなど、
ゲーム性も更に上がります。

さらに次回のβ版②の前にミニゲームや第二弾ゲームのα版がリリース予定となってます。
BCGの特性上、Earn要素が出来るまでは人が中々集まりませんが今後も情報を追いかけます。